Slot 1GuerillameisterL5 MAX
Weicht 25% des Schadens feindlicher Landeinheiten aus. Nach einem Angriff werden 20% des am Feind verursachten Schadens als HP wiederhergestellt
Slot 2Infanterie-MassensturmL5 MAX
100% Chance, dass sich zwei inaktive Infanterieeinheiten in der Nähe dem Angriff anschließen (nur einmal pro Runde)
Slot 3OrganisationL5 MAX
Stellt 15% der maximalen HP in der nächsten Runde wieder her, wenn Infanterieeinheiten mehr als zur Hälfte beschädigt sind
Slot 4StoßtruppführerL5 MAX
Verursacht +30% Schaden am Feind, wenn Sie Infanterieeinheiten befehligen
Slot 5InfanterieführerL5 MAX
40% Chance, dem Feind einen kritischen Treffer zuzufügen, wenn Sie Infanterieeinheiten befehligen