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Harrier
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Harrier

Das erste einsatzfähige VTOL-Kampfflugzeug.
✈️ Luftwaffe Elite-🇬🇧 Vereinigtes Königreich🌍 Standard📊 Stufen 1–12🎁 Shop

Das erste einsatzfähige VTOL-Kampfflugzeug. Berühmt für seine Rolle im Falklandkrieg.

Werte — Stufe 1

⚔️
Angriff
74
🛡️
Verteidigung
16
❤️
HP
395
🏃
Bewegung
13
🎯
Reichweite
3

🎯 Aktive Ausrüstung — Stufe 1

5 Fähigkeiten

🎯Hochgeschwindigkeitskanone

Passiv✨ Neu

Ignoriert 25 % der feindlichen Verteidigung

🦅Luftüberlegenheit

Passiv✨ Neu

Kann im Umkreis von 1 Feld um einen Flugzeugträger starten. Ignoriert alle Geländeeffekte auf die Mobilität und alle Minen. Der Feind kann nicht kontern. Die Kampfeffektivität sinkt nicht, wenn die TP abnehmen.

Kettenangriff

Aktive Fähigkeit✨ Neu

Schaden gegen Panzer und Artillerie +20 %. Überlebt das Ziel, erhält es den Hemmungseffekt für 1 Runde. Wird es vernichtet, erfolgt sofort ein neuer Angriff mit jedes Mal -30 % Schaden, bis zu 1 Mal pro Runde.

Luftabwehrmaßnahmen

Aktive Fähigkeit✨ Neu

Schaden +10 % gegen Hubschrauber. Nach Bewegung Mobilität der nächsten Runde -12 (mindestens 2 Felder). Mobilität wird nach einer Runde Rast im Umkreis von 1 Feld um eine Stadt oder eine verbündete Pioniereinheit wiederhergestellt.

Schubvektorsteuerung

Aktive Fähigkeit✨ Neu

40 % Chance, Schaden von Boden- oder Marineeinheiten auszuweichen, 10 % bei Luftangriffen (ausgenommen Raketen und Atombomben)

💡 Dieser Block zeigt den tatsächlichen Zustand der Einheit auf der gewählten Stufe. Fähigkeiten, die durch eine höhere Version ersetzt wurden (z. B. Stufe 1 → Stufe 2), werden automatisch ausgeblendet. Das vollständige Entwicklungsprotokoll findest du weiter unten.

🎚 Entwicklung Stufe 1 → 12

1
Aktuelle Stufe
Anfänger
Lvl 1Lvl 5 ⭐Lvl 9 ⭐Lvl 12 ⭐
💡 Klicke auf eine Stufe oder verwende die Pfeiltasten ←→

📜 Vollständige Boni-Historie

Chronologische Gesamtliste — einschließlich überholter Versionen. Den aktuellen Loadout-Zustand findest du im Block „Aktive Ausrüstung“ oben.

1

🦅 Luftüberlegenheit

PassivKann im Umkreis von 1 Feld um einen Flugzeugträger starten. Ignoriert alle Geländeeffekte auf die Mobilität und alle Minen. Der Feind kann nicht kontern. Die Kampfeffektivität sinkt nicht, wenn die TP abnehmen.
1

Schubvektorsteuerung

Aktive Fähigkeit40 % Chance, Schaden von Boden- oder Marineeinheiten auszuweichen, 10 % bei Luftangriffen (ausgenommen Raketen und Atombomben)
1

Luftabwehrmaßnahmen

Aktive FähigkeitSchaden +10 % gegen Hubschrauber. Nach Bewegung Mobilität der nächsten Runde -12 (mindestens 2 Felder). Mobilität wird nach einer Runde Rast im Umkreis von 1 Feld um eine Stadt oder eine verbündete Pioniereinheit wiederhergestellt.
1

🎯 Hochgeschwindigkeitskanone

PassivIgnoriert 25 % der feindlichen Verteidigung
1

Kettenangriff

Aktive FähigkeitSchaden gegen Panzer und Artillerie +20 %. Überlebt das Ziel, erhält es den Hemmungseffekt für 1 Runde. Wird es vernichtet, erfolgt sofort ein neuer Angriff mit jedes Mal -30 % Schaden, bis zu 1 Mal pro Runde.
5

Schubvektorsteuerung Stufe 2

Aktive Fähigkeit65 % Chance, Schaden von Boden- oder Marineeinheiten auszuweichen, 20 % bei Luftangriffen (ausgenommen Raketen und Atombomben)
5

Luftabwehrmaßnahmen Stufe 2

Aktive FähigkeitSchaden +20 % gegen Hubschrauber. Nach Bewegung Mobilität der nächsten Runde -9 (mindestens 2 Felder). Mobilität wird nach einer Runde Rast im Umkreis von 1 Feld um eine Stadt oder eine verbündete Pioniereinheit wiederhergestellt.
5

🎯 Hochgeschwindigkeitskanone Stufe 2

PassivIgnoriert 50 % der feindlichen Verteidigung
5

Kettenangriff Stufe 2

Aktive FähigkeitSchaden gegen Panzer und Artillerie +30 %. Überlebt das Ziel, erhält es den Hemmungseffekt für 1 Runde. Wird es vernichtet, erfolgt sofort ein neuer Angriff mit jedes Mal -30 % Schaden, bis zu 2 Mal pro Runde.
9

Schubvektorsteuerung Stufe 3

Aktive Fähigkeit90 % Chance, Schaden von Boden- oder Marineeinheiten auszuweichen, 30 % bei Luftangriffen (ausgenommen Raketen und Atombomben)
9

Luftabwehrmaßnahmen Stufe 3

Aktive FähigkeitSchaden +30 % gegen Hubschrauber. Nach Bewegung Mobilität der nächsten Runde -9 (mindestens 2 Felder). Mobilität wird nach einer Runde Rast im Umkreis von 1 Feld um eine Stadt oder eine verbündete Pioniereinheit wiederhergestellt.
9

🎯 Hochgeschwindigkeitskanone Stufe 3

PassivIgnoriert 75 % der feindlichen Verteidigung
9

Kettenangriff Stufe 3

Aktive FähigkeitSchaden gegen Panzer und Artillerie +40 %. Überlebt das Ziel, erhält es den Hemmungseffekt für 1 Runde. Wird es vernichtet, erfolgt sofort ein neuer Angriff mit jedes Mal -20 % Schaden, bis zu 2 Mal pro Runde.
11

Luftabwehrmaßnahmen Stufe 4

Aktive FähigkeitSchaden +40 % gegen Hubschrauber. Nach Bewegung Mobilität der nächsten Runde -6 (mindestens 2 Felder). Mobilität wird nach einer Runde Rast im Umkreis von 1 Feld um eine Stadt oder eine verbündete Pioniereinheit wiederhergestellt.
12

Kettenangriff Stufe 4

Aktive FähigkeitSchaden gegen Panzer und Artillerie +50 %. Überlebt das Ziel, erhält es den Hemmungseffekt für 1 Runde. Wird es vernichtet, erfolgt sofort ein neuer Angriff mit jedes Mal -20 % Schaden, bis zu 3 Mal pro Runde.

⚔️ Strategie und Paarungen

👨‍✈️ Empfohlene Generäle

Die effektivsten Generäle für diese Einheit:

📈 Empfohlene Level-Reihenfolge

  • Débloquer les perks milestones (5, 9, 12) en priorité
  • Les perks stat sont moins prioritaires que les active-skills
  • À partir du niveau 9, spécialiser selon votre style : offensif ou défensif

Mit anderen Elite-Luftwaffe vergleichen

Häufig gestellte Fragen

Wie schaltet man Harrier in World Conqueror 4 frei?
Harrier wird im Elite-Shop für 30 Elite-Items freigeschaltet (Kategorie Luftwaffe). Stufe A — eine starke Stufe, knapp unter der absoluten Elite aber voll konkurrenzfähig in Conquest und PvP.
Wie lauten die maximalen Werte von Harrier auf Stufe 12?
Auf Stufe 12 erreicht Harrier 118 Angriff bei Reichweite 3. Flugzeuge haben im Kampf keine aussagekräftigen Verteidigungs- oder HP-Werte — ihr Wert bemisst sich an roher Schlagkraft und Reichweite. Solides Luftprofil — Schaden und Überlebensfähigkeit über Standardflugzeugen, effektiv in Unterstützung oder Abfangjagd.
Welche Meilenstein-Perks schaltet Harrier frei?
Harrier besitzt keine Meilenstein-Perks auf Stufe 5, 9 oder 12 — die Einheit stützt sich hauptsächlich auf die Stufe-1-Passiva und das Rohwert-Wachstum. Stufen priorisieren, die HP und Angriff anheben.
Wie teuer ist die volle Aufrüstung von Harrier auf Stufe 12?
Kumulative Kosten Stufe 1 → 12 für Harrier: ~244.2k Energie, ~344.6k Gold, 780 Elite-Items, 60 Abzeichen. Der Hauptengpass sind Gold und Elite-Items — zuerst die Meilensteine 5, 9 und 12 ansteuern, statt Zwischenstufen gleichmäßig hochzuziehen.
Welche Generäle passen am besten zu Harrier?
Kombinieren Sie sie mit Luft-Spezialisten (Göring, Tedder, Arnold, Kawabe) und Luftüberlegenheit oder Taktischer Unterstützung. Luftangriffs- und Reichweitenboni machen die Einheit zur Eröffnungswaffe.
In welchen Szenarien ist Harrier am nützlichsten?
Als taktische Unterstützung auf Karten mit engen Zielen einsetzen. Sie übernimmt Abfangjagd und Bodenreinigung, ohne einen S-Tier-Slot zu verlangen.
Quellen: https://world-conqueror-4.fandom.com/wiki/Elite_Force · https://en.namu.wiki/w/%EC%84%B8%EA%B3%84%20%EC%A0%95%EB%B3%B5%EC%9E%90%204/%EC%97%98%EB%A6%AC%ED%8A%B8%20%EB%B6%80%EB%8C%80