
Nach einem befohlenen Angriff erhalten das Ziel und 2 feindliche Einheiten im Umkreis von 1 Feld mit X% Wahrscheinlichkeit für 1 Runde „Erschöpfung“. Erschöpfte Truppen verlieren durch Angriffe und Luftschläge zusätzlich 6% HP und ihre Moral sinkt. Der Erschöpfungseffekt wirkt nicht auf bereits demoralisierte Truppen.
Nach einem befohlenen Angriff erhalten das Ziel und 2 feindliche Einheiten im Umkreis von 1 Feld mit X% Wahrscheinlichkeit für 1 Runde „Erschöpfung“. Erschöpfte Truppen verlieren durch Angriffe und Luftschläge zusätzlich 6% HP und ihre Moral sinkt. Der Erschöpfungseffekt wirkt nicht auf bereits demoralisierte Truppen.
Eine generalspezifische Fähigkeit. „Attrition Warfare“ skaliert bis Stufe 5. Auf Maximalstufe (5) wirkt folgender Effekt: „After commanding a unit attack, it causes the target and 2 enemy units 1 square around it to have a 100% probability of getting “Fatigue” for 1 turn. Troops with “Fatigue” have an additional 6% HP reduction from attacks and air strikes, and their morale is lowered. The Fatigue effect does not apply to troops that are already demoralized.“. Eine an eine bestimmte Karte gebundene Signatur, die beim Investieren geleveled werden sollte.
Offizielle englische Bezeichnung : After commanding a unit attack, it causes the target and 2 enemy units 1 square around it to have a X% probability of getting “Fatigue” for 1 turn. Troops with “Fatigue” have an additional 6% HP reduction from attacks and air strikes, and their morale is lowered. The Fatigue effect does not apply to troops that are already demoralized.
Der Platzhalter „X“ wird pro Stufe durch den tatsächlichen Wert ersetzt (Tabelle unten).
| Stufe | Effekt | Chance | Kosten | Effektive Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 20% | 🎖 160 | Nach einem befohlenen Angriff erhalten das Ziel und 2 feindliche Einheiten im Umkreis von 1 Feld mit 20% Wahrscheinlichkeit für 1 Runde „Erschöpfung“. Erschöpfte Truppen verlieren durch Angriffe und Luftschläge zusätzlich 6% HP und ihre Moral sinkt. Der Erschöpfungseffekt wirkt nicht auf bereits demoralisierte Truppen. |
| 2 | 40 | 40% | 🎖 240 | Nach einem befohlenen Angriff erhalten das Ziel und 2 feindliche Einheiten im Umkreis von 1 Feld mit 40% Wahrscheinlichkeit für 1 Runde „Erschöpfung“. Erschöpfte Truppen verlieren durch Angriffe und Luftschläge zusätzlich 6% HP und ihre Moral sinkt. Der Erschöpfungseffekt wirkt nicht auf bereits demoralisierte Truppen. |
| 3 | 60 | 60% | 🎖 480 | Nach einem befohlenen Angriff erhalten das Ziel und 2 feindliche Einheiten im Umkreis von 1 Feld mit 60% Wahrscheinlichkeit für 1 Runde „Erschöpfung“. Erschöpfte Truppen verlieren durch Angriffe und Luftschläge zusätzlich 6% HP und ihre Moral sinkt. Der Erschöpfungseffekt wirkt nicht auf bereits demoralisierte Truppen. |
| 4 | 80 | 80% | 🎖 640 | Nach einem befohlenen Angriff erhalten das Ziel und 2 feindliche Einheiten im Umkreis von 1 Feld mit 80% Wahrscheinlichkeit für 1 Runde „Erschöpfung“. Erschöpfte Truppen verlieren durch Angriffe und Luftschläge zusätzlich 6% HP und ihre Moral sinkt. Der Erschöpfungseffekt wirkt nicht auf bereits demoralisierte Truppen. |
| 5 | 100 | 100% | 🎖 800 | Nach einem befohlenen Angriff erhalten das Ziel und 2 feindliche Einheiten im Umkreis von 1 Feld mit 100% Wahrscheinlichkeit für 1 Runde „Erschöpfung“. Erschöpfte Truppen verlieren durch Angriffe und Luftschläge zusätzlich 6% HP und ihre Moral sinkt. Der Erschöpfungseffekt wirkt nicht auf bereits demoralisierte Truppen. |





