124 Fähigkeiten genau wie in der Akademie organisiert. Die 5 lernbaren Reihen (Feldtaktik, Kommando, Logistik, Verteidigung, Offensive) gruppieren alle Fähigkeiten, die du mit Medaillen freischalten kannst. Der Abschnitt Generalsspezifische Fähigkeiten umfasst alle Signature- oder Trainingsfähigkeiten, die an einen bestimmten Helden gebunden sind (Rokossovsky — Hero, Eisenhower — Super Commander usw.).
Jeder Eintrag beschreibt die vollständige Wirkung, den Verlauf L1→L5, die Medaillenkosten pro Stufe und die Liste der Generäle, die ihn tragen.
Geländebeherrschung, Sperrfeuer und koordinierte Angriffe.

Schaden am Feind +X, wenn Artillerieeinheiten mehr als zur Hälfte beschädigt sind

Schaden am Feind +X, wenn Infanterieeinheiten mehr als zur Hälfte beschädigt sind

Schaden am Feind +X bei Kämpfen in der Wüste

Verursacht +X% Schaden an demoralisierten und chaotischen Feinden.

Schaden am Feind +X bei Kämpfen im Dschungel

Schaden am Feind +X bei Kämpfen im Gebirge

Schaden am Feind +X bei Kämpfen in der Ebene

Schaden am Feind +X bei Kämpfen in der Stadt

Schaden am Feind +X, wenn gepanzerte Einheiten mehr als zur Hälfte beschädigt sind
Heerführer und Kommandodoktrinen.

X% Chance, dem Feind einen kritischen Treffer zuzufügen, wenn Sie Lufteinheiten befehligen

X% Chance, dem Feind einen kritischen Treffer zuzufügen, wenn Sie Artillerieeinheiten befehligen

Angriff benachbarter verbündeter Heereseinheiten +X

Repariert nahe Festungseinheiten: HP +X pro Runde

Beträgt die Wirtschaftsleistung der Stadt, in der die Truppen stationiert sind, mindestens 100 (mit den Fähigkeiten Unnachgiebig oder Nachschubkoordination nur 70), steigt das Wirtschaftseinkommen pro Runde um X.

X% Chance, dem Feind einen kritischen Treffer zuzufügen, wenn Sie Schiffseinheiten befehligen

X% Chance, dem Feind einen kritischen Treffer zuzufügen, wenn Sie Infanterieeinheiten befehligen

Schaden +X%, wenn nur 1 Truppenformation befehligt wird.

X% Chance, dem Feind einen kritischen Treffer zuzufügen, wenn Sie gepanzerte Einheiten befehligen

Angriff benachbarter verbündeter Schiffseinheiten +X
Produktion, Reparatur und Truppenversorgung.

Die im Kampf gewonnene Erfahrung der Armee steigt um X%

Repariert die Stadt: Stadt-HP +X pro Runde

Repariert beschädigte Schiffseinheiten: HP +X pro Runde

Wirtschaftsleistung der Stadt +X

Nach einem befohlenen Gegenangriff: +X HP für die eigene Einheit und benachbarte verbündete Truppen.

Weicht die befehligte Truppe aus, stellt sie X% ihrer maximalen HP wieder her (höchstens 1-mal pro Runde)

Industrieleistung der Stadt +X

Versorgt beschädigte Panzer- und Artillerieeinheiten: HP +X pro Runde

Verstärkt beschädigte Infanterieeinheiten: HP +X pro Runde

Technologieleistung der Stadt +X
Befestigungen, Deckung und psychologische Kriegsführung.

X% Chance, dass der Feind nicht zurückschlägt, wenn Sie gepanzerte Einheiten befehligen

Weicht X% des Schadens feindlicher Lufteinheiten aus

12% Chance, X% des feindlichen Schadens auszuweichen

X% Chance, 20% des Schadens auszuweichen, wenn Sie Schiffseinheiten befehligen

Weicht X% des Schadens feindlicher Artillerieeinheiten aus

Beim Befehligen gepanzerter Truppen: erlittener Schaden -X%.

X% Chance, dass der Feind nicht zurückschlägt, wenn Sie Infanterieeinheiten befehligen

X% Chance, dass der Feind nicht zurückschlägt, wenn Sie Schiffseinheiten befehligen.

X% Chance, die Moral des Feindes beim Angriff zu senken

Weicht X% des Schadens feindlicher Raketeneinheiten aus
Kritische Treffer und Schadensmultiplikatoren.

Verursacht +X% Schaden am Feind, wenn Sie Artillerieeinheiten befehligen

Verursacht +X% Schaden am Feind, wenn Sie gepanzerte Einheiten befehligen

Schaden +X% gegen Verteidigungstruppen in der Stadt bei Luftangriffen

Gegenangriff +X%, wenn Sie an Land vom Feind angegriffen werden

Schaden +X% beim Angriff auf Stützpunkteinheiten

30% Chance auf Moralanstieg nach einem Angriff. Schaden +X% bei hoher Moral

Verursacht +X% Schaden am Feind, wenn Sie Infanterieeinheiten befehligen

Gegenangriff +X%, wenn Sie auf See vom Feind angegriffen werden
Einzigartige Fähigkeiten eines bestimmten Generals (Basis oder Training).

Bei Luft- und Raketenangriffen werden X% der Verteidigung feindlicher Einheiten ignoriert

X% Chance, dem Feind einen kritischen Treffer zuzufügen, und Angriffsreichweite +1 beim Befehligen von Infanterieeinheiten (besitzt der General diese Fähigkeit, sind die Effekte von Infanterieführer unwirksam.)

Befehligte U-Boote (außer Atom-U-Boote) ignorieren die feindliche Verteidigung und ihre Angriffsreichweite steigt um 1; nach dem Ausschalten eines Feindes besteht eine X% Chance auf einen erneuten Angriff, bei einem kritischen Treffer um weitere 25% erhöht.

Beim Angriff mit gepanzerten Einheiten werden X% der Verteidigung feindlicher Einheiten ignoriert

Beim Angriff mit einer Luftwaffeneinheit besteht eine X% Chance, dass eigene inaktive Einheiten im Umkreis von 1 Feld um den angegriffenen Feind sich dem Angriff anschließen (höchstens 1 Truppe gleichzeitig).

X% Chance, Flugabwehrwaffen zu ignorieren, wenn Sie die Luftwaffe befehligen. Schaden +20% mit Tarnkappenflugzeug und B-52 Stratofortress.

Reduziert den Verbrauch von Luftwaffenkommandos (außer Luftlandetruppen) und Raketen um 20%. Erhält nach Luft- und Raketenangriffen „Gestaffelte Offensive“. Bei Luft- und Raketenangriffen werden X% der feindlichen Verteidigung ignoriert und kritische Treffer gegen jeden Feind mit weniger als 20 Endverteidigung erzielt (Atomwaffen ausgenommen); der Effekt endet am Rundenende.

Mobilität +X%, wenn Sie eingeschiffte Landeinheiten befehligen

Beim Bewegen befehligter Truppen: verursachter Schaden +X% (bis zu 50%) pro zurückgelegtem Feld, für 1 Runde.

Angriff +15 auf eigenem Territorium; die Chance, einen kritischen Treffer zu erleiden, sinkt um X%.

Stellt X% der maximalen HP in der nächsten Runde wieder her, wenn gepanzerte Einheiten mehr als zur Hälfte beschädigt sind

Beim Angriff mit Artillerieeinheiten werden X% der Verteidigung feindlicher Einheiten ignoriert

Erhöht die aus verursachtem Schaden gewonnene HP-Wiederherstellung um X% je Stufe der Artillerie-Eliteeinheit. Kritischer Schaden der Artillerie-Eliteeinheit steigt um 25%

Verteidigung +X%, wenn Sie Artillerieeinheiten befehligen

X% Chance, dass sich eine inaktive Artillerieeinheit in der Nähe dem Angriff anschließt (nur einmal pro Runde)

Nach einem befohlenen Angriff erhalten das Ziel und 2 feindliche Einheiten im Umkreis von 1 Feld mit X% Wahrscheinlichkeit für 1 Runde „Erschöpfung“. Erschöpfte Truppen verlieren durch Angriffe und Luftschläge zusätzlich 6% HP und ihre Moral sinkt. Der Erschöpfungseffekt wirkt nicht auf bereits demoralisierte Truppen.

Beim Befehligen einer Infanterie-Eliteeinheit verursachen verbündete Einheiten (einschließlich der befehligten Einheit) im Umkreis von 1 Feld +10% Schaden an Landeinheiten (ab Stufe 9 der Eliteeinheit 15%). Jede weitere verbündete Eliteeinheit in Reichweite gewährt zusätzlich +X% Schaden, bis zu 25%.

Ressourcenverbrauch bei Angriffen mit der Luftwaffe -X%

Befehligte Einheiten ignorieren Rauchbomben, Phantomstatus, Ausweicheffekte und EMCON. Verursachter Schaden an Feinden unter halben HP +X%

Nachdem eine befehligte gepanzerte Einheit eine feindliche Truppe vernichtet hat, erleiden Feinde um das Ziel zusätzlich X% Schaden.

Nach dem Vernichten feindlicher Truppen: X% Chance, die Moral von 2 Feinden im Umkreis von 1 Feld zu senken.

Nach einem Angriff mit einer Landeinheit besteht eine X% Chance, nahen Verbündeten und sich selbst für 1 Runde „Koordination“ zu gewähren. Einheiten mit „Koordination“ erhalten +15% Schaden. Negative Statuseffekte auf der Einheit werden aufgehoben (außer durch Moralverlust ausgelöste), danach endet „Koordination“.

Beim Befehligen von Artillerieeinheiten ist die Einheit immun gegen Fähigkeitseffekte, die den Gegenangriff verhindern. Wenn eine benachbarte verbündete Einheit zurückschlägt, besteht eine X% Chance, sich dem Gegenangriff anzuschließen

Wenn die befehligte Truppe angegriffen wird und Schaden erleidet, erleidet der Feind ebenfalls X% dieses Schadens. (Wirkt nur einmal je Angriff)

Nach einem befohlenen Angriff erhält die Truppe für 1 Runde den Status „Köder“: verbündete Truppen im Umkreis von 1 Feld verursachen +X% Schaden (außer ihr selbst).

Beim Befehligen von Schiffseinheiten besteht eine X% Chance auf einen kritischen Treffer bei Angriffen oder Luftschlägen. (Besitzt der General diese Fähigkeit, sind die Effekte von Flottenführer und Luftwaffenführer unwirksam.)

Beim Befehligen von Artillerieeinheiten: verursachter Schaden +X% gegen Feinde in 2 oder mehr Feldern Entfernung

Nach einem kritischen Treffer wird der Angriff der feindlichen Einheit für eine Runde um X% gesenkt

Erhöht die Ausweichrate um X% und die Mobilität um 4 beim Befehligen schwebender Lufteinheiten, und verringert erlittenen Schaden durch Luftstreitkräfte um 30%. Beim Angriff schwebender Einheiten steigt der kritische Schaden um 1% je 1% Ausweichrate.

Beim Befehligen eines Schiffes verursachen Angriffe von Luftwaffe und Raketen +X% Schaden.

Beim Befehligen von Schiffseinheiten: Mobilität +5 und Immunität gegen Effekte, die den Gegenangriff verhindern. Beim Befehligen von Einheiten steigen Angriffs- und Gegenangriffsschaden um X% je 3 Mobilität.

Beim Befehligen von Artillerieeinheiten: Mobilität +3. Nach dem Ausschalten eines Feindes besteht eine X% Chance auf einen erneuten Angriff, die je 200 HP der Einheit um weitere 10% steigt.

Senkt Ihr Angriff die Moral des Feindes auf niedrig oder geschwächt, besteht eine X% Chance auf einen erneuten Angriff. Versetzt Ihr Angriff den Feind ins Chaos, beträgt die Chance 100% (wirkungslos gegen bereits chaotische Feinde)

Weicht X% des Schadens feindlicher Landeinheiten aus. Nach einem Angriff werden 20% des am Feind verursachten Schadens als HP wiederhergestellt

Die Moral befehligter gepanzerter Einheiten sinkt nicht, Schaden +X%. Nachdem eine befehligte gepanzerte Einheit einen Feind vernichtet hat, wird der Status „Held“ gewährt: Chance auf kritische Treffer +10% für 1 Runde.

Beim Befehligen gepanzerter Einheiten: verursachter Schaden +X% je Feind im Umkreis von 2 Feldern (maximal 50%). Bei hoher Moral der gepanzerten Einheiten: erlittener Schaden -20%

Die Moral der Truppe sinkt nicht. Befindet sich eine verbündete Einheit im Umkreis von 1 Feld, wird X% des feindlichen Schadens ausgewichen

Feindliche Einheiten im Umkreis von 3 Feldern um die befehligte Einheit verlieren X% Verteidigung und erleiden 20% mehr Schaden durch Atombomben, Satellitenschläge und taktische Drohnenexplosionen.

X% Chance, dass sich zwei inaktive Infanterieeinheiten in der Nähe dem Angriff anschließen (nur einmal pro Runde)

Reduziert den erlittenen Schaden um X% je Stufe der befehligten Infanterie-Eliteeinheit. Elite-Infanterie verliert bei sinkenden HP keine Angriffskraft.

Nach einem befohlenen Luftwaffenangriff wird das Ziel eingeschüchtert: Gegenangriffsrate um X% gesenkt, für 1 Runde.

Beim Befehligen von Infanterie: erlittener Schaden -X%. Nach einem feindlichen Angriff zusätzliche Schadensreduktion von 10% für 1 Runde, bis zu 3-mal stapelbar.

Nach einem Angriff besteht eine X% Chance, das Ziel und weitere Feinde im Umkreis von 1 Feld mit einer Ortungsmarkierung zu versehen. Markierte Ziele erleiden 20% mehr Schaden, für 1 Runde.

Beim Befehligen von Schiffseinheiten sinkt die Moral nicht. Kritische Treffer zur See verursachen +X% Schaden. Befindet sich ein verbündeter Flugzeugträger im Umkreis von 2 Feldern oder ist der Kommandant auf einem Träger stationiert, verursachen Luftschläge, Raketen und Atombomben +30% Schaden. Alle verbündeten Flugzeugträger im Umkreis von 2 Feldern erhalten +15% Luftschlagschaden.

Verursachter Schaden befehligter Einheiten gegen Landeinheiten +X%. Bei der Eroberung einer feindlichen Stadt erhalten verbündete Einheiten im Umkreis von 3 Feldern und die eigene Einheit „Belobigung“: Angriff +15% für 3 Runden

Beim Befehligen eines Schiffes verfallen Sie nicht ins Chaos. Angriff +X für die eigene Einheit und verbündete Truppen im Umkreis von 1 Feld.

In Gebirgs- oder Wüstengelände erleiden Sie und Verbündete im Umkreis von 1 Feld X% weniger Schaden. Beim Befehligen von Landeinheiten steigt die Auslösechance der Fähigkeit „Gerücht“ um 25%. Befindet sich am Rundenende ein Feind mit gesenkter Moral oder im Chaos im Umkreis von 2 Feldern, stellen Sie und Verbündete im Umkreis von 1 Feld 10% der maximalen HP wieder her.

Beim Befehligen von Landeinheiten werden X% der in der Runde ausgegebenen Wirtschaft in der nächsten Runde zurückgewonnen (bis zu 1200). Für jeden im Umkreis von 3 Feldern um die befehligten Einheiten ausgeschalteten Feind erhalten Sie 40 Industrie und 4 Technologie (bis zu 3-mal pro Runde).

Ressourcenverbrauch bei Raketenangriffen -X%

Löst ein befohlener Luftschlag einen tödlichen Treffer aus, steigt der verursachte Schaden um +X%.

Schaden +X% beim Befehligen von Schiffseinheiten. Nach einem Angriff werden 5% der maximalen HP wiederhergestellt (nur einmal pro Runde)

Nach einem befohlenen Flottenangriff besteht eine 50% Chance, dem Feind „Erschütterung“ zuzufügen: Mobilität -X% für 2 Runden. Beim Befehligen der Enterprise sinken alle Luftwaffenkosten um 1, außer für Jäger.

Beim Angriff mit einer Marineeinheit besteht eine X% Chance, dass sich eine inaktive Marineeinheit in der Nähe dem Angriff anschließt. (Nur einmal pro Runde)

Schaden durch Atombomben +X%.

Feindliche Einheiten im Umkreis von 3 Feldern erleiden 35% zusätzlichen Schaden; die Effekte von Schrägpanzerung, Schutzvorrichtung, Provokation, Ablenkung und Kampfverbund werden deaktiviert. Nachdem befehligte Schiffseinheiten einen Feind ausgeschaltet haben, besteht eine X% Chance auf einen zusätzlichen Angriff.

Stellt X% der maximalen HP in der nächsten Runde wieder her, wenn Infanterieeinheiten mehr als zur Hälfte beschädigt sind

Beim Befehligen gepanzerter Einheiten auf eigenem oder verbündetem Territorium: erlittener Schaden -X%. Bei Angriffen feindlicher Generäle werden zusätzlich 50% des erlittenen Schadens reflektiert

Nach einem Angriff besteht eine X% Chance, den Effekt „Provokation“ zu erhalten

Die eigene Moral kann nicht gestört werden. Die eigene Einheit und verbündete Truppen im Umkreis von 1 Feld erhalten +X% Gegenangriffsschaden.

Werden verbündete Truppen im Umkreis von 1 Feld im Kampf vernichtet, erhalten Sie den Status „Vergeltung“: Angriff +X für 2 Runden.

Beim Befehligen gepanzerter Einheiten: verursachter Schaden gegen feindliche Eliteeinheiten +X%

Beim Angriff mit einer Artillerieeinheit besteht eine X% Chance auf einen erneuten Angriff nach dem Vernichten feindlicher Truppen

Beim Befehligen gepanzerter Einheiten kann deren Moral nicht sinken. Beim Angriff besteht eine X% Chance, dass der Feind nicht zurückschlagen kann. Nach dem Ausschalten eines Feindes wird für 1 Runde der Effekt „Schnitter“ gewährt (+20% Schaden, ignoriert Ausweichen). Je 30 Angriff der befehligten gepanzerten Einheiten steigt der kritische Schaden um 5%. Erreicht der Angriff der Einheit mindestens 180, steigt ihre Reichweite um 1.

Beim Befehligen von Landeinheiten steigt die Moral, wann immer ein Feind im Umkreis von 3 Feldern ausgeschaltet wird, und Sie erhalten den Status „Durchbruchsverband“ (verursachter Schaden +X%, stapelbar bis 42%), der bis zum Ende der Phase anhält.

Beim Angriff befehligter Truppen besteht eine X% Chance, einen Satellitenschlag der Stufe II auf das Ziel auszulösen. Beim Befehligen schwebender Lufteinheiten steigt der Schaden dieses Satellitenschlags um weitere 30%.

Beim Befehligen gepanzerter Einheiten: verursachter Schaden +X%. Nach jedem Angriff stellt die Einheit HP in Höhe von 10% des verursachten Schadens wieder her. Solange ein Buff aktiv ist, steigt die kritische Trefferchance gepanzerter Einheiten um 10% und ihre Angriffe ignorieren 30% der feindlichen Verteidigung. Einheiten bewegen sich ungehindert durch feindliche Blockaden. Überlebt ein Ziel einen Angriff, darf die Einheit einmal zusätzlich angreifen (einmal pro Runde).

Wird das Ziel nach einem befohlenen Angriff nicht vernichtet, besteht eine X% Chance, es mit einer Ortungsmarkierung zu versehen. Markierte Ziele erleiden 20% mehr Schaden, für 1 Runde.

Nach einem befohlenen Infanterieangriff werden X% des verursachten Schadens als HP wiederhergestellt. Befindet sich eine verbündete Panzer- oder Artillerieeinheit im Umkreis von 1 Feld: Angriffs- und Gegenangriffsreichweite der Infanterie +1.

Befehligte U-Boote erleiden X% weniger Schaden und haben eine 50% Chance, Luftschlägen und Raketen auszuweichen. U-Boote stellen jede Runde 5% ihrer maximalen HP wieder her.

Beim Befehligen von Truppen auf eigenem Territorium: Wirtschafts-, Industrie- und Technologieleistung +X%.

Beim Angriff befehligter Truppen und bei Luftschlägen besteht eine X% Chance auf einen kritischen Treffer.

Wirtschafts- und Industrieeinkommen +X, wenn sich keine feindlichen Truppen im Umkreis von 1 Feld um die befehligte Truppe befinden.

Maximale HP befehligter Einheiten +X%; die Einheit kann nicht ins Chaos verfallen, solange sie über halben HP liegt

Beim Befehligen gepanzerter Truppen in Reichweite feindlichen Territoriums: kritischer Schaden der eigenen und naher verbündeter Einheiten +X%

Beim Befehligen von Infanterieeinheiten besteht eine X% Chance auf einen kritischen Treffer, und jede Runde werden 15% der maximalen HP wiederhergestellt. Zugleich verursachen der Kommandant und alle Infanterieeinheiten im Umkreis von 2 Feldern 30% mehr Schaden und erleiden 25% weniger. (Besitzt der General diese Fähigkeit, sind die Effekte von Infanterieführer unwirksam.)

Beim Befehligen gepanzerter Einheiten: +20% Schaden gegen Nicht-Gebäudeeinheiten außer Stadtgarnisonen. Können Sie nach einem Angriff weder angreifen noch ziehen, besteht eine X% Chance auf einen erneuten Angriff (nur einmal pro Runde). Jeder Abschuss in dieser Runde erhöht die Chance um 20% (max. 100%) und wertet den Effekt zu einer zusätzlichen Aktion auf.

X% Chance, dass sich eine inaktive gepanzerte Einheit in der Nähe dem Angriff anschließt (nur einmal pro Runde)