
In Gebirgs- oder Wüstengelände erleiden Sie und Verbündete im Umkreis von 1 Feld X% weniger Schaden. Beim Befehligen von Landeinheiten steigt die Auslösechance der Fähigkeit „Gerücht“ um 25%. Befindet sich am Rundenende ein Feind mit gesenkter Moral oder im Chaos im Umkreis von 2 Feldern, stellen Sie und Verbündete im Umkreis von 1 Feld 10% der maximalen HP wieder her.
In Gebirgs- oder Wüstengelände erleiden Sie und Verbündete im Umkreis von 1 Feld X% weniger Schaden. Beim Befehligen von Landeinheiten steigt die Auslösechance der Fähigkeit „Gerücht“ um 25%. Befindet sich am Rundenende ein Feind mit gesenkter Moral oder im Chaos im Umkreis von 2 Feldern, stellen Sie und Verbündete im Umkreis von 1 Feld 10% der maximalen HP wieder her.
Eine generalspezifische Fähigkeit. „Mareth Line“ skaliert bis Stufe 5. Auf Maximalstufe (5) wirkt folgender Effekt: „While on mountainous or desert terrain, you and allies in a 1-tile radius take 25% less damage. When commanding land units, the activation chance of the "Rumor" skill increases by 25%. At the end of the turn, if there are any enemies within 2 tiles with lowered morale or in chaos, you and the allies in a 1-tile radius recover 10% of their maximum HP.“. Eine an eine bestimmte Karte gebundene Signatur, die beim Investieren geleveled werden sollte.
Offizielle englische Bezeichnung : While on mountainous or desert terrain, you and allies in a 1-tile radius take X% less damage. When commanding land units, the activation chance of the "Rumor" skill increases by 25%. At the end of the turn, if there are any enemies within 2 tiles with lowered morale or in chaos, you and the allies in a 1-tile radius recover 10% of their maximum HP.
Der Platzhalter „X“ wird pro Stufe durch den tatsächlichen Wert ersetzt (Tabelle unten).
| Stufe | Effekt | Chance | Kosten | Effektive Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 100% | 🎖 160 | In Gebirgs- oder Wüstengelände erleiden Sie und Verbündete im Umkreis von 1 Feld 5% weniger Schaden. Beim Befehligen von Landeinheiten steigt die Auslösechance der Fähigkeit „Gerücht“ um 25%. Befindet sich am Rundenende ein Feind mit gesenkter Moral oder im Chaos im Umkreis von 2 Feldern, stellen Sie und Verbündete im Umkreis von 1 Feld 10% der maximalen HP wieder her. |
| 2 | 10 | 100% | 🎖 240 | In Gebirgs- oder Wüstengelände erleiden Sie und Verbündete im Umkreis von 1 Feld 10% weniger Schaden. Beim Befehligen von Landeinheiten steigt die Auslösechance der Fähigkeit „Gerücht“ um 25%. Befindet sich am Rundenende ein Feind mit gesenkter Moral oder im Chaos im Umkreis von 2 Feldern, stellen Sie und Verbündete im Umkreis von 1 Feld 10% der maximalen HP wieder her. |
| 3 | 15 | 100% | 🎖 480 | In Gebirgs- oder Wüstengelände erleiden Sie und Verbündete im Umkreis von 1 Feld 15% weniger Schaden. Beim Befehligen von Landeinheiten steigt die Auslösechance der Fähigkeit „Gerücht“ um 25%. Befindet sich am Rundenende ein Feind mit gesenkter Moral oder im Chaos im Umkreis von 2 Feldern, stellen Sie und Verbündete im Umkreis von 1 Feld 10% der maximalen HP wieder her. |
| 4 | 20 | 100% | 🎖 640 | In Gebirgs- oder Wüstengelände erleiden Sie und Verbündete im Umkreis von 1 Feld 20% weniger Schaden. Beim Befehligen von Landeinheiten steigt die Auslösechance der Fähigkeit „Gerücht“ um 25%. Befindet sich am Rundenende ein Feind mit gesenkter Moral oder im Chaos im Umkreis von 2 Feldern, stellen Sie und Verbündete im Umkreis von 1 Feld 10% der maximalen HP wieder her. |
| 5 | 25 | 100% | 🎖 800 | In Gebirgs- oder Wüstengelände erleiden Sie und Verbündete im Umkreis von 1 Feld 25% weniger Schaden. Beim Befehligen von Landeinheiten steigt die Auslösechance der Fähigkeit „Gerücht“ um 25%. Befindet sich am Rundenende ein Feind mit gesenkter Moral oder im Chaos im Umkreis von 2 Feldern, stellen Sie und Verbündete im Umkreis von 1 Feld 10% der maximalen HP wieder her. |





