
Beim Befehligen gepanzerter Einheiten kann deren Moral nicht sinken. Beim Angriff besteht eine X% Chance, dass der Feind nicht zurückschlagen kann. Nach dem Ausschalten eines Feindes wird für 1 Runde der Effekt „Schnitter“ gewährt (+20% Schaden, ignoriert Ausweichen). Je 30 Angriff der befehligten gepanzerten Einheiten steigt der kritische Schaden um 5%. Erreicht der Angriff der Einheit mindestens 180, steigt ihre Reichweite um 1.
Beim Befehligen gepanzerter Einheiten kann deren Moral nicht sinken. Beim Angriff besteht eine X% Chance, dass der Feind nicht zurückschlagen kann. Nach dem Ausschalten eines Feindes wird für 1 Runde der Effekt „Schnitter“ gewährt (+20% Schaden, ignoriert Ausweichen). Je 30 Angriff der befehligten gepanzerten Einheiten steigt der kritische Schaden um 5%. Erreicht der Angriff der Einheit mindestens 180, steigt ihre Reichweite um 1.
Eine generalspezifische Fähigkeit. „Sickle Cut“ skaliert bis Stufe 5. Auf Maximalstufe (5) wirkt folgender Effekt: „When commanding armored units, its morale cannot diminish. When attacking, there is a 100% chance the enemy cannot counterattack. After eliminating an enemy, gains the "Reaping" effect for 1 turn (effect increases damage dealt by 20% and ignores dodge). For every 30 attack of armored units under command, increases critical attack damage by 5%. If the unit’s attack reaches at least 180, its range is increased by 1.“. Eine an eine bestimmte Karte gebundene Signatur, die beim Investieren geleveled werden sollte.
Offizielle englische Bezeichnung : When commanding armored units, its morale cannot diminish. When attacking, there is a X% chance the enemy cannot counterattack. After eliminating an enemy, gains the "Reaping" effect for 1 turn (effect increases damage dealt by 20% and ignores dodge). For every 30 attack of armored units under command, increases critical attack damage by 5%. If the unit’s attack reaches at least 180, its range is increased by 1.
Der Platzhalter „X“ wird pro Stufe durch den tatsächlichen Wert ersetzt (Tabelle unten).
| Stufe | Effekt | Chance | Kosten | Effektive Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 20% | 🎖 160 | Beim Befehligen gepanzerter Einheiten kann deren Moral nicht sinken. Beim Angriff besteht eine 20% Chance, dass der Feind nicht zurückschlagen kann. Nach dem Ausschalten eines Feindes wird für 1 Runde der Effekt „Schnitter“ gewährt (+20% Schaden, ignoriert Ausweichen). Je 30 Angriff der befehligten gepanzerten Einheiten steigt der kritische Schaden um 5%. Erreicht der Angriff der Einheit mindestens 180, steigt ihre Reichweite um 1. |
| 2 | 0 | 40% | 🎖 240 | Beim Befehligen gepanzerter Einheiten kann deren Moral nicht sinken. Beim Angriff besteht eine 40% Chance, dass der Feind nicht zurückschlagen kann. Nach dem Ausschalten eines Feindes wird für 1 Runde der Effekt „Schnitter“ gewährt (+20% Schaden, ignoriert Ausweichen). Je 30 Angriff der befehligten gepanzerten Einheiten steigt der kritische Schaden um 5%. Erreicht der Angriff der Einheit mindestens 180, steigt ihre Reichweite um 1. |
| 3 | 0 | 60% | 🎖 480 | Beim Befehligen gepanzerter Einheiten kann deren Moral nicht sinken. Beim Angriff besteht eine 60% Chance, dass der Feind nicht zurückschlagen kann. Nach dem Ausschalten eines Feindes wird für 1 Runde der Effekt „Schnitter“ gewährt (+20% Schaden, ignoriert Ausweichen). Je 30 Angriff der befehligten gepanzerten Einheiten steigt der kritische Schaden um 5%. Erreicht der Angriff der Einheit mindestens 180, steigt ihre Reichweite um 1. |
| 4 | 0 | 80% | 🎖 640 | Beim Befehligen gepanzerter Einheiten kann deren Moral nicht sinken. Beim Angriff besteht eine 80% Chance, dass der Feind nicht zurückschlagen kann. Nach dem Ausschalten eines Feindes wird für 1 Runde der Effekt „Schnitter“ gewährt (+20% Schaden, ignoriert Ausweichen). Je 30 Angriff der befehligten gepanzerten Einheiten steigt der kritische Schaden um 5%. Erreicht der Angriff der Einheit mindestens 180, steigt ihre Reichweite um 1. |
| 5 | 0 | 100% | 🎖 800 | Beim Befehligen gepanzerter Einheiten kann deren Moral nicht sinken. Beim Angriff besteht eine 100% Chance, dass der Feind nicht zurückschlagen kann. Nach dem Ausschalten eines Feindes wird für 1 Runde der Effekt „Schnitter“ gewährt (+20% Schaden, ignoriert Ausweichen). Je 30 Angriff der befehligten gepanzerten Einheiten steigt der kritische Schaden um 5%. Erreicht der Angriff der Einheit mindestens 180, steigt ihre Reichweite um 1. |





