
Beim Befehligen gepanzerter Einheiten: verursachter Schaden +X%. Nach jedem Angriff stellt die Einheit HP in Höhe von 10% des verursachten Schadens wieder her. Solange ein Buff aktiv ist, steigt die kritische Trefferchance gepanzerter Einheiten um 10% und ihre Angriffe ignorieren 30% der feindlichen Verteidigung. Einheiten bewegen sich ungehindert durch feindliche Blockaden. Überlebt ein Ziel einen Angriff, darf die Einheit einmal zusätzlich angreifen (einmal pro Runde).
Beim Befehligen gepanzerter Einheiten: verursachter Schaden +X%. Nach jedem Angriff stellt die Einheit HP in Höhe von 10% des verursachten Schadens wieder her. Solange ein Buff aktiv ist, steigt die kritische Trefferchance gepanzerter Einheiten um 10% und ihre Angriffe ignorieren 30% der feindlichen Verteidigung. Einheiten bewegen sich ungehindert durch feindliche Blockaden. Überlebt ein Ziel einen Angriff, darf die Einheit einmal zusätzlich angreifen (einmal pro Runde).
Eine generalspezifische Fähigkeit. „Steel Maneuver“ skaliert bis Stufe 5. Auf Maximalstufe (5) wirkt folgender Effekt: „When commanding armored units, damage dealt is increased by 35%. After each attack, the unit restores HP equal to 10% of the damage dealt. While any buff is active, the armored units' critical hit chance increases by 10% and its attacks ignore 30% of the enemy’s defense. Units can move unimpeded by enemy blocking. If a target survives an attack, the unit may make one additional attack (once per turn).“. Eine an eine bestimmte Karte gebundene Signatur, die beim Investieren geleveled werden sollte.
Offizielle englische Bezeichnung : When commanding armored units, damage dealt is increased by X%. After each attack, the unit restores HP equal to 10% of the damage dealt. While any buff is active, the armored units' critical hit chance increases by 10% and its attacks ignore 30% of the enemy’s defense. Units can move unimpeded by enemy blocking. If a target survives an attack, the unit may make one additional attack (once per turn).
Der Platzhalter „X“ wird pro Stufe durch den tatsächlichen Wert ersetzt (Tabelle unten).
| Stufe | Effekt | Chance | Kosten | Effektive Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 100% | 🎖 160 | Beim Befehligen gepanzerter Einheiten: verursachter Schaden +7%. Nach jedem Angriff stellt die Einheit HP in Höhe von 10% des verursachten Schadens wieder her. Solange ein Buff aktiv ist, steigt die kritische Trefferchance gepanzerter Einheiten um 10% und ihre Angriffe ignorieren 30% der feindlichen Verteidigung. Einheiten bewegen sich ungehindert durch feindliche Blockaden. Überlebt ein Ziel einen Angriff, darf die Einheit einmal zusätzlich angreifen (einmal pro Runde). |
| 2 | 14 | 100% | 🎖 240 | Beim Befehligen gepanzerter Einheiten: verursachter Schaden +14%. Nach jedem Angriff stellt die Einheit HP in Höhe von 10% des verursachten Schadens wieder her. Solange ein Buff aktiv ist, steigt die kritische Trefferchance gepanzerter Einheiten um 10% und ihre Angriffe ignorieren 30% der feindlichen Verteidigung. Einheiten bewegen sich ungehindert durch feindliche Blockaden. Überlebt ein Ziel einen Angriff, darf die Einheit einmal zusätzlich angreifen (einmal pro Runde). |
| 3 | 21 | 100% | 🎖 480 | Beim Befehligen gepanzerter Einheiten: verursachter Schaden +21%. Nach jedem Angriff stellt die Einheit HP in Höhe von 10% des verursachten Schadens wieder her. Solange ein Buff aktiv ist, steigt die kritische Trefferchance gepanzerter Einheiten um 10% und ihre Angriffe ignorieren 30% der feindlichen Verteidigung. Einheiten bewegen sich ungehindert durch feindliche Blockaden. Überlebt ein Ziel einen Angriff, darf die Einheit einmal zusätzlich angreifen (einmal pro Runde). |
| 4 | 28 | 100% | 🎖 640 | Beim Befehligen gepanzerter Einheiten: verursachter Schaden +28%. Nach jedem Angriff stellt die Einheit HP in Höhe von 10% des verursachten Schadens wieder her. Solange ein Buff aktiv ist, steigt die kritische Trefferchance gepanzerter Einheiten um 10% und ihre Angriffe ignorieren 30% der feindlichen Verteidigung. Einheiten bewegen sich ungehindert durch feindliche Blockaden. Überlebt ein Ziel einen Angriff, darf die Einheit einmal zusätzlich angreifen (einmal pro Runde). |
| 5 | 35 | 100% | 🎖 800 | Beim Befehligen gepanzerter Einheiten: verursachter Schaden +35%. Nach jedem Angriff stellt die Einheit HP in Höhe von 10% des verursachten Schadens wieder her. Solange ein Buff aktiv ist, steigt die kritische Trefferchance gepanzerter Einheiten um 10% und ihre Angriffe ignorieren 30% der feindlichen Verteidigung. Einheiten bewegen sich ungehindert durch feindliche Blockaden. Überlebt ein Ziel einen Angriff, darf die Einheit einmal zusätzlich angreifen (einmal pro Runde). |





