
Inspiration
30% chance d'augmenter le moral après avoir attaqué. Dégâts +X% lorsque le moral est élevé
📖 Description
30% chance d'augmenter le moral après avoir attaqué. Dégâts +X% lorsque le moral est élevé
Compétence de pression offensive. « Inspiration » monte jusqu'au niveau 5. Au niveau maximum (5), elle applique l'effet suivant : « 30% chance d'augmenter le moral après avoir attaqué. Dégâts +15% lorsque le moral est élevé ». Excellente pour les scénarios de percée où l'on multiplie les combats rapprochés.
Version anglaise officielle : 30% chance to boost morale after attacking. Damage +X% when morale is high
Traduction française en cours de révision — le texte anglais officiel fait foi. La valeur « X » est remplacée par la valeur réelle à chaque niveau (tableau ci-dessous).
📈 Progression L1 → L5
| Niv. | Effet | Chance | Coût | Description effective |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 100% | 🎖 100 | 30% chance d'augmenter le moral après avoir attaqué. Dégâts +3% lorsque le moral est élevé |
| 2 | 6 | 100% | 🎖 160 | 30% chance d'augmenter le moral après avoir attaqué. Dégâts +6% lorsque le moral est élevé |
| 3 | 9 | 100% | 🎖 240 | 30% chance d'augmenter le moral après avoir attaqué. Dégâts +9% lorsque le moral est élevé |
| 4 | 12 | 100% | 🎖 320 | 30% chance d'augmenter le moral après avoir attaqué. Dégâts +12% lorsque le moral est élevé |
| 5 | 15 | 100% | 🎖 400 | 30% chance d'augmenter le moral après avoir attaqué. Dégâts +15% lorsque le moral est élevé |
👨✈️ Généraux qui utilisent cette compétence




