124 compétences organisées exactement comme dans l'Académie. Les 5 séries apprenables (Tactiques de terrain, Commandement, Logistique, Défense, Offensive) regroupent les compétences que vous pouvez débloquer contre des médailles. La section Compétences spécifiques aux généraux couvre toutes les compétences de signature ou d'entraînement liées à un héros précis (Rokossovsky — Hero, Eisenhower — Super Commander, etc.).
Chaque fiche détaille la description complète, la progression L1→L5, le coût en médailles par niveau et la liste des généraux concernés.
Maîtrise des terrains, barrages et assauts coordonnés.

Dégâts infligés à l'ennemi +X lorsque les unités d'artillerie sont endommagées à plus de moitié

Dégâts infligés à l'ennemi +X lorsque les unités d'infanterie sont endommagées à plus de moitié

Dégâts infligés à l'ennemi +X lors des combats dans le désert

Inflige +X% de dégâts aux ennemis démoralisés et en déroute.

Dégâts infligés à l'ennemi +X lors des combats dans la jungle

Dégâts infligés à l'ennemi +X lors des combats en montagne

Dégâts infligés à l'ennemi +X lors des combats en plaine

Dégâts infligés à l'ennemi +X lors des combats en ville

Dégâts infligés à l'ennemi +X lorsque les unités blindées sont endommagées à plus de moitié
Leaders d'armée et doctrines de commandement.

X% de chances d'infliger une attaque critique à l'ennemi lorsque vous commandez des unités aériennes

X% de chances d'infliger une attaque critique à l'ennemi lorsque vous commandez des unités d'artillerie

Attaque des unités terrestres alliées adjacentes +X

Répare les forteresses proches : PV +X à chaque tour

Lorsque la production économique de la ville où les troupes sont stationnées est d'au moins 100 (seuil réduit à 70 si le général possède Inflexible ou Coordination du ravitaillement), le revenu économique par tour augmente de X.

X% de chances d'infliger une attaque critique à l'ennemi lorsque vous commandez des navires

X% de chances d'infliger une attaque critique à l'ennemi lorsque vous commandez des unités d'infanterie

Dégâts +X% lorsqu'une seule formation de troupes est sous commandement.

X% de chances d'infliger une attaque critique à l'ennemi lorsque vous commandez des unités blindées

Attaque des navires alliés adjacents +X
Production, réparation et soutien des troupes.

L'expérience gagnée au combat par l'armée augmente de X%

Répare la ville : PV de la ville +X à chaque tour

Répare les navires endommagés : PV +X à chaque tour

Production économique de la ville +X

Après avoir commandé une riposte, +X PV pour vous et les troupes alliées adjacentes.

Lorsque la troupe commandée esquive, récupère X% de ses PV maximum (au plus 1 fois par tour)

Production industrielle de la ville +X

Ravitaille les unités blindées et d'artillerie endommagées : PV +X à chaque tour

Renforce les unités d'infanterie endommagées : PV +X à chaque tour

Production technologique de la ville +X
Fortifications, couverture et guerre psychologique.

X% de chances que l'ennemi ne riposte pas lorsque vous commandez des unités blindées

Permet d'esquiver X% des dégâts des unités aériennes ennemies

12% de chances d'esquiver X% des dégâts ennemis

X% de chances d'esquiver 20% des dégâts lorsque vous commandez des navires

Permet d'esquiver X% des dégâts de l'artillerie ennemie

Lorsque vous commandez des troupes blindées, dégâts subis -X%.

X% de chances que l'ennemi ne riposte pas lorsque vous commandez des unités d'infanterie

X% de chances que l'ennemi ne riposte pas lorsque vous commandez des navires.

X% de chances de faire baisser le moral de l'ennemi lors d'une attaque

Permet d'esquiver X% des dégâts des unités de missiles ennemies
Frappes critiques et multiplicateurs de dégâts.

Inflige +X% de dégâts à l'ennemi lorsque vous commandez des unités d'artillerie

Inflige +X% de dégâts à l'ennemi lorsque vous commandez des unités blindées

Dégâts +X% contre les forces défendant la ville lors des raids aériens

Riposte +X% lorsque vous êtes attaqué par l'ennemi sur terre

Dégâts +X% lors des attaques contre les unités de place forte

30% de chances d'augmenter le moral après une attaque. Dégâts +X% lorsque le moral est élevé

Inflige +X% de dégâts à l'ennemi lorsque vous commandez des unités d'infanterie

Riposte +X% lorsque vous êtes attaqué par l'ennemi en mer
Compétences uniques liées à un général (base ou entraînement).

Lors des attaques aériennes et de missiles, ignore X% de la défense des unités ennemies

X% de chances d'infliger une attaque critique à l'ennemi et portée d'attaque +1 lorsque vous commandez une unité d'infanterie (si le général possède cette compétence, les effets de Chef d'infanterie ne s'appliquent pas.)

Les sous-marins sous commandement (hors sous-marins nucléaires) ignorent la défense ennemie et leur portée d'attaque augmente de 1 ; après avoir éliminé un ennemi, X% de chances d'attaquer à nouveau, chance augmentée de 25% supplémentaires en cas d'attaque critique.

Lorsque vous commandez des unités blindées à l'attaque, ignore X% de la défense des unités ennemies

Lorsque vous commandez une unité aérienne à l'attaque, X% de chances que nos unités inactives situées à 1 case de l'unité ennemie attaquée se joignent à l'attaque (au plus 1 troupe participe simultanément).

X% de chances d'ignorer les armes antiaériennes lorsque vous commandez l'aviation. Dégâts +20% avec l'avion furtif et le B-52 Stratofortress.

Réduit de 20% la consommation des commandements aériens (sauf troupes aéroportées) et des missiles. Obtient « Offensive échelonnée » après avoir commandé des attaques aériennes et de missiles. Lors des attaques aériennes et de missiles, ignore X% de la défense ennemie et inflige des coups critiques à tout ennemi dont la défense finale est inférieure à 20 (sans effet sur les armes nucléaires) ; l'effet disparaît à la fin du tour.

Mobilité +X% lorsque vous commandez des unités terrestres embarquées

Lorsque vous commandez des troupes en déplacement, dégâts infligés +X% (jusqu'à 50%) par case parcourue, pendant 1 tour.

Attaque +15 sur votre propre territoire ; le risque de subir une attaque critique est réduit de X%.

Récupère X% des PV maximum au tour suivant lorsque les unités blindées sont endommagées à plus de moitié

Lorsque vous commandez des unités d'artillerie à l'attaque, ignore X% de la défense des unités ennemies

Augmente de X% par niveau de la force d'élite d'artillerie la récupération de PV convertie depuis les dégâts infligés. Les dégâts critiques de la force d'élite d'artillerie augmentent de 25%

Défense +X% lorsque vous commandez des unités d'artillerie

X% de chances qu'une unité d'artillerie inactive à proximité se joigne à l'attaque (une seule fois par tour)

Après une attaque commandée, la cible et 2 unités ennemies à 1 case d'elle ont X% de chances de subir « Fatigue » pendant 1 tour. Les troupes « fatiguées » perdent 6% de PV supplémentaires lors des attaques et frappes aériennes, et leur moral baisse. L'effet Fatigue ne s'applique pas aux troupes déjà démoralisées.

Lorsque vous commandez une force d'élite d'infanterie, les unités alliées (y compris l'unité commandée) dans un rayon d'1 case infligent +10% de dégâts aux unités terrestres (bonus porté à 15% si la force d'élite est au moins niveau 9). Chaque force d'élite alliée supplémentaire à portée ajoute +X% de dégâts, jusqu'à 25%.

Consommation de ressources lors des attaques aériennes -X%

Les unités commandées ignorent les bombes fumigènes, le statut fantôme, l'effet d'esquive et l'EMCON. Dégâts infligés aux ennemis sous la moitié de leurs PV +X%

Après avoir anéanti une troupe ennemie avec une unité blindée commandée, inflige X% de dégâts supplémentaires aux ennemis autour de la cible.

Après avoir anéanti des troupes ennemies, X% de chances de faire baisser le moral de 2 ennemis situés à 1 case de vous.

Après avoir commandé une unité terrestre à l'attaque, X% de chances d'accorder « Coordination » aux alliés proches et à vous-même pendant 1 tour. Les unités avec « Coordination » gagnent +15% de dégâts. Annule le statut négatif appliqué à l'unité (sauf s'il provient d'une baisse de moral), puis retire « Coordination ».

Lorsque vous commandez des unités d'artillerie, l'unité ignore les effets de compétence qui désactivent la riposte. Lorsqu'une unité alliée voisine riposte, X% de chances de se joindre à la riposte

Lorsque la force commandée est attaquée et subit des dégâts, l'ennemi subit également X% de ces dégâts. (Une seule fois par attaque)

Après avoir commandé une troupe à l'attaque, elle gagne le statut « Leurre » pendant 1 tour : les troupes alliées à 1 case infligent +X% de dégâts (sauf elle-même).

Lorsque vous commandez des navires, X% de chances d'infliger une attaque critique en attaquant ou en lançant des frappes aériennes. (Si le général possède cette compétence, les effets de Chef de flotte et Chef de l'aviation ne s'appliquent pas.)

Lorsque vous commandez des unités d'artillerie, dégâts infligés +X% aux ennemis à 2 cases ou plus

Après avoir infligé une attaque critique, l'attaque de l'unité ennemie est réduite de X% pendant un tour

Esquive +X% et mobilité +4 lorsque vous commandez une unité d'aéroglisseurs, et dégâts subis des forces aériennes -30%. Lors des attaques d'unités en vol stationnaire, +1% de dégâts critiques par 1% de taux d'esquive.

Lorsque vous commandez un navire, les attaques de l'aviation et des missiles infligent +X% de dégâts.

Lorsque vous commandez des navires, mobilité +5 et immunité aux effets qui désactivent la riposte. Lorsque vous commandez des unités, dégâts d'attaque et de riposte +X% par tranche de 3 points de mobilité.

Lorsque vous commandez des unités d'artillerie, mobilité +3. Après avoir éliminé un ennemi, X% de chances d'attaquer à nouveau, augmentées de 10% par tranche de 200 PV de l'unité.

Lorsque votre attaque rend le moral ennemi bas ou affaibli, X% de chances d'attaquer à nouveau. Lorsque votre attaque met l'ennemi en déroute, 100% de chances d'attaquer à nouveau (sans effet sur les ennemis déjà en déroute)

Esquive X% des dégâts infligés par les unités terrestres ennemies. Après une attaque, récupère 20% des dégâts infligés à l'ennemi en PV

Le moral des unités blindées commandées ne baisse pas, dégâts +X%. Après avoir anéanti un ennemi avec une unité blindée commandée, gagne le statut « Héros » : chance d'attaque critique +10% pendant 1 tour.

Lorsque vous commandez des unités blindées, dégâts infligés +X% par ennemi à 2 cases ou moins (maximum 50%). Lorsque le moral des unités blindées est élevé, dégâts subis -20%

Le moral de la troupe ne baisse pas. Lorsqu'une unité alliée se trouve à 1 case, esquive X% des dégâts infligés par l'ennemi

Les unités ennemies à 3 cases ou moins de l'unité commandée voient leur défense réduite de X% et subissent 20% de dégâts supplémentaires des bombes nucléaires, frappes satellites et explosions tactiques de drones.

X% de chances que deux unités d'infanterie inactives à proximité se joignent à l'attaque (une seule fois par tour)

Réduit les dégâts subis de X% par niveau de la force d'élite d'infanterie commandée. L'infanterie d'élite ne perd pas de puissance d'attaque lorsque ses PV diminuent.

Après une attaque aérienne commandée, la cible est terrifiée : taux de riposte réduit de X% pendant 1 tour.

Lorsque vous commandez de l'infanterie, dégâts subis -X%. Après avoir été attaqué, réduction de dégâts supplémentaire de 10% pendant 1 tour, cumulable jusqu'à 3 fois.

Après une attaque, X% de chances de marquer la cible et les ennemis à 1 case d'elle d'une balise de traque. Les cibles marquées subissent 20% de dégâts supplémentaires pendant 1 tour.

Lorsque vous commandez des navires, le moral ne baisse pas. Les attaques critiques navales infligent +X% de dégâts. Si un porte-avions allié est à 2 cases ou si le commandant est déployé sur un porte-avions, les frappes aériennes, missiles et bombes nucléaires infligent +30% de dégâts. Tous les porte-avions alliés à 2 cases gagnent +15% de dégâts de frappe aérienne.

Dégâts infligés par les unités commandées aux unités terrestres +X%. Lors de la prise d'une ville ennemie, accorde « Citation » aux unités alliées à 3 cases et à vous-même : attaque +15% pendant 3 tours

Lorsque vous commandez un navire, vous ne pouvez pas être mis en déroute. Attaque +X pour vous et les troupes alliées à 1 case.

En terrain montagneux ou désertique, vous et les alliés à 1 case subissez X% de dégâts en moins. Lorsque vous commandez des unités terrestres, la chance d'activation de la compétence « Rumeur » augmente de 25%. À la fin du tour, si un ennemi à 2 cases a le moral bas ou est en déroute, vous et les alliés à 1 case récupérez 10% de vos PV maximum.

Lorsque vous commandez des unités terrestres, X% de l'économie dépensée pendant le tour est récupérée au tour suivant (jusqu'à 1200). Pour chaque ennemi éliminé à 3 cases des unités commandées, vous gagnez 40 d'industrie et 4 de technologie (jusqu'à 3 fois par tour).

Consommation de ressources lors des attaques de missiles -X%

Lorsqu'une frappe aérienne commandée déclenche un coup fatal, dégâts infligés +X%.

Dégâts +X% lorsque vous commandez des navires. Après une attaque, récupère 5% des PV maximum (une seule fois par tour)

Après une attaque navale commandée, 50% de chances d'appliquer « Secousse » à l'ennemi : mobilité -X% pendant 2 tours. Lorsque vous commandez l'Enterprise, tous les coûts aériens -1 sauf les chasseurs.

Lorsque vous commandez un navire à l'attaque, X% de chances qu'un navire inactif à proximité participe à l'attaque. (Une seule fois par tour)

Dégâts des bombes nucléaires +X%.

Les unités ennemies à 3 cases subissent 35% de dégâts supplémentaires, et les effets de blindage incliné, dispositif de protection, provocation, diversion et combat coordonné sont désactivés. Après avoir éliminé un ennemi avec des navires commandés, X% de chances d'obtenir une attaque supplémentaire.

Récupère X% des PV maximum au tour suivant lorsque les unités d'infanterie sont endommagées à plus de moitié

Lorsque vous commandez des unités blindées sur votre territoire ou celui d'un allié, dégâts subis -X%. Lorsque vous êtes attaqué par un général ennemi, renvoie en plus 50% des dégâts subis lors de cette attaque

Après une attaque, X% de chances d'obtenir l'effet « Provocation »

Votre moral ne peut pas être perturbé. Vous et les troupes alliées à 1 case gagnez +X% de dégâts de riposte.

Lorsque des troupes alliées à 1 case de vous sont anéanties au combat, vous gagnez le statut « Vengeance » : attaque +X pendant 2 tours.

Lorsque vous commandez des unités blindées, dégâts infligés aux forces d'élite ennemies +X%

Lorsque vous commandez une unité d'artillerie à l'attaque, X% de chances d'attaquer à nouveau après avoir anéanti des troupes ennemies

Lorsque vous commandez des unités blindées, leur moral ne peut pas baisser. À l'attaque, X% de chances que l'ennemi ne puisse pas riposter. Après avoir éliminé un ennemi, gagne l'effet « Moisson » pendant 1 tour (dégâts +20% et ignore l'esquive). Par tranche de 30 points d'attaque des unités blindées commandées, dégâts critiques +5%. Si l'attaque de l'unité atteint au moins 180, sa portée augmente de 1.

Lorsque vous commandez des unités terrestres, chaque ennemi éliminé dans un rayon de 3 cases augmente votre moral et vous accorde le statut « Groupement de percée » (dégâts +X%, cumulable jusqu'à 42%), qui dure jusqu'à la fin de la phase.

Lorsque vous commandez des troupes à l'attaque, X% de chances de déclencher une frappe satellite de niveau II sur la cible. Lorsque vous commandez des aéroglisseurs, les dégâts de cette frappe satellite augmentent de 30% supplémentaires.

Lorsque vous commandez des unités blindées, dégâts infligés +X%. Après chaque attaque, l'unité récupère 10% des dégâts infligés en PV. Tant qu'un bonus est actif, la chance de coup critique des unités blindées augmente de 10% et leurs attaques ignorent 30% de la défense ennemie. Les unités se déplacent sans être bloquées par l'ennemi. Si la cible survit à une attaque, l'unité peut attaquer une fois de plus (une fois par tour).

Après une attaque commandée, si la cible n'est pas anéantie, X% de chances de la marquer d'une balise de traque. Les cibles marquées subissent 20% de dégâts supplémentaires pendant 1 tour.

Après une attaque d'infanterie commandée, récupère X% des dégâts infligés en PV. Si une unité blindée ou d'artillerie alliée est à 1 case, portée d'attaque et de riposte de l'infanterie +1.

Les sous-marins commandés subissent X% de dégâts en moins et ont 50% de chances d'esquiver les frappes aériennes et les missiles. Les sous-marins récupèrent 5% de leurs PV maximum à chaque tour.

Lorsque vous commandez des troupes sur votre territoire, production économique, industrielle et technologique +X%.

Lorsque vous commandez des troupes à l'attaque ou des frappes aériennes, X% de chances d'infliger une attaque critique.

Revenu économique et industriel +X lorsque la force commandée n'a aucune troupe ennemie à 1 case.

PV maximum des unités commandées +X% ; l'unité ne peut pas être mise en déroute tant qu'elle a plus de la moitié de ses PV

Lorsque vous commandez des troupes blindées à portée du territoire ennemi, dégâts critiques pour vous et les forces alliées proches +X%

Lorsque vous commandez des unités d'infanterie, X% de chances d'infliger une attaque critique et récupération de 15% de vos PV maximum à chaque tour. De plus, le commandant et toutes les unités d'infanterie dans un rayon de 2 cases infligent 30% de dégâts en plus et en subissent 25% de moins. (Si le général possède cette compétence, les effets de Chef d'infanterie ne s'appliquent pas.)

Lorsque vous commandez des unités blindées, +20% de dégâts contre les unités non-bâtiments hors garnisons de ville. Si vous ne pouvez pas attaquer ou vous déplacer après une attaque, X% de chances d'attaquer à nouveau (une seule fois par tour). Chaque élimination ce tour augmente cette chance de 20% (max 100%), transformant l'effet en action supplémentaire.

X% de chances qu'une unité blindée inactive à proximité se joigne à l'attaque (une seule fois par tour)