
August Storm
When commanding an infanterie unités d'élite, unités alliées (including the commanding unité itself) within a 1-hex radius inflige +10% de dégâts to land unités (If the unités d'élite's niveau is at least 9, the bonus becomes 15%). For each additional allié unités d'élite within portée, an additional X% dégâts bonus is applied, up to 25%.
📖 Description
When commanding an infanterie unités d'élite, unités alliées (including the commanding unité itself) within a 1-hex radius inflige +10% de dégâts to land unités (If the unités d'élite's niveau is at least 9, the bonus becomes 15%). For each additional allié unités d'élite within portée, an additional X% dégâts bonus is applied, up to 25%.
Compétence spécifique à un général. « August Storm » monte jusqu'au niveau 5. Au niveau maximum (5), elle applique l'effet suivant : « When commanding an infanterie unités d'élite, unités alliées (including the commanding unité itself) within a 1-hex radius inflige +10% de dégâts to land unités (If the unités d'élite's niveau is at least 9, the bonus becomes 15%). For each additional allié unités d'élite within portée, an additional 5% dégâts bonus is applied, up to 25%. ». Signature de carte — impossible à remplacer, définit souvent l'identité tactique du général.
Version anglaise officielle : When commanding an infantry elite force, friendly units (including the commanding unit itself) within a 1-hex radius deal +10% damage to land units (If the elite force's level is at least 9, the bonus becomes 15%). For each additional friendly elite force within range, an additional X% damage bonus is applied, up to 25%.
Traduction française en cours de révision — le texte anglais officiel fait foi. La valeur « X » est remplacée par la valeur réelle à chaque niveau (tableau ci-dessous).
📈 Progression L1 → L5
| Niv. | Effet | Chance | Coût | Description effective |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 100% | 🎖 160 | When commanding an infanterie unités d'élite, unités alliées (including the commanding unité itself) within a 1-hex radius inflige +10% de dégâts to land unités (If the unités d'élite's niveau is at least 9, the bonus becomes 15%). For each additional allié unités d'élite within portée, an additional 1% dégâts bonus is applied, up to 25%. |
| 2 | 2 | 100% | 🎖 240 | When commanding an infanterie unités d'élite, unités alliées (including the commanding unité itself) within a 1-hex radius inflige +10% de dégâts to land unités (If the unités d'élite's niveau is at least 9, the bonus becomes 15%). For each additional allié unités d'élite within portée, an additional 2% dégâts bonus is applied, up to 25%. |
| 3 | 3 | 100% | 🎖 480 | When commanding an infanterie unités d'élite, unités alliées (including the commanding unité itself) within a 1-hex radius inflige +10% de dégâts to land unités (If the unités d'élite's niveau is at least 9, the bonus becomes 15%). For each additional allié unités d'élite within portée, an additional 3% dégâts bonus is applied, up to 25%. |
| 4 | 4 | 100% | 🎖 640 | When commanding an infanterie unités d'élite, unités alliées (including the commanding unité itself) within a 1-hex radius inflige +10% de dégâts to land unités (If the unités d'élite's niveau is at least 9, the bonus becomes 15%). For each additional allié unités d'élite within portée, an additional 4% dégâts bonus is applied, up to 25%. |
| 5 | 5 | 100% | 🎖 800 | When commanding an infanterie unités d'élite, unités alliées (including the commanding unité itself) within a 1-hex radius inflige +10% de dégâts to land unités (If the unités d'élite's niveau is at least 9, the bonus becomes 15%). For each additional allié unités d'élite within portée, an additional 5% dégâts bonus is applied, up to 25%. |
