
Après une attaque navale commandée, 50% de chances d'appliquer « Secousse » à l'ennemi : mobilité -X% pendant 2 tours. Lorsque vous commandez l'Enterprise, tous les coûts aériens -1 sauf les chasseurs.
Après une attaque navale commandée, 50% de chances d'appliquer « Secousse » à l'ennemi : mobilité -X% pendant 2 tours. Lorsque vous commandez l'Enterprise, tous les coûts aériens -1 sauf les chasseurs.
Compétence spécifique à un général. « Naval Overlord » monte jusqu'au niveau 5. Au niveau maximum (5), elle applique l'effet suivant : « After commanding a naval troop to attaque, there is 50% chance of applying a "jolt" effect à l'ennemi, lowering 70% mobility, lasts pendant 2 tours. When commanding Enterprise, all air force costs -1 except fighters. ». Signature de carte — impossible à remplacer, définit souvent l'identité tactique du général.
Version anglaise officielle : After commanding a naval troop to attack, there is 50% chance of applying a "jolt" effect to the enemy, lowering X% mobility, lasts for 2 turns. When commanding Enterprise, all air force costs -1 except fighters.
Traduction française en cours de révision — le texte anglais officiel fait foi. La valeur « X » est remplacée par la valeur réelle à chaque niveau (tableau ci-dessous).
| Niv. | Effet | Chance | Coût | Description effective |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 50% | 🎖 150 | Après une attaque navale commandée, 50% de chances d'appliquer « Secousse » à l'ennemi : mobilité -30% pendant 2 tours. Lorsque vous commandez l'Enterprise, tous les coûts aériens -1 sauf les chasseurs. |
| 2 | 40 | 50% | 🎖 250 | Après une attaque navale commandée, 50% de chances d'appliquer « Secousse » à l'ennemi : mobilité -40% pendant 2 tours. Lorsque vous commandez l'Enterprise, tous les coûts aériens -1 sauf les chasseurs. |
| 3 | 50 | 50% | 🎖 350 | Après une attaque navale commandée, 50% de chances d'appliquer « Secousse » à l'ennemi : mobilité -50% pendant 2 tours. Lorsque vous commandez l'Enterprise, tous les coûts aériens -1 sauf les chasseurs. |
| 4 | 60 | 50% | 🎖 450 | Après une attaque navale commandée, 50% de chances d'appliquer « Secousse » à l'ennemi : mobilité -60% pendant 2 tours. Lorsque vous commandez l'Enterprise, tous les coûts aériens -1 sauf les chasseurs. |
| 5 | 70 | 50% | 🎖 550 | Après une attaque navale commandée, 50% de chances d'appliquer « Secousse » à l'ennemi : mobilité -70% pendant 2 tours. Lorsque vous commandez l'Enterprise, tous les coûts aériens -1 sauf les chasseurs. |





