
Lorsque vous commandez des unités blindées, leur moral ne peut pas baisser. À l'attaque, X% de chances que l'ennemi ne puisse pas riposter. Après avoir éliminé un ennemi, gagne l'effet « Moisson » pendant 1 tour (dégâts +20% et ignore l'esquive). Par tranche de 30 points d'attaque des unités blindées commandées, dégâts critiques +5%. Si l'attaque de l'unité atteint au moins 180, sa portée augmente de 1.
Lorsque vous commandez des unités blindées, leur moral ne peut pas baisser. À l'attaque, X% de chances que l'ennemi ne puisse pas riposter. Après avoir éliminé un ennemi, gagne l'effet « Moisson » pendant 1 tour (dégâts +20% et ignore l'esquive). Par tranche de 30 points d'attaque des unités blindées commandées, dégâts critiques +5%. Si l'attaque de l'unité atteint au moins 180, sa portée augmente de 1.
Compétence spécifique à un général. « Sickle Cut » monte jusqu'au niveau 5. Au niveau maximum (5), elle applique l'effet suivant : « Lorsque vous commandez des unités blindées, sa moral ne peut pas diminuer. Lors d'une attaque, there is a 100% chance the ennemi cannot counterattack. Après avoir éliminé un ennemi, gagne l'effet « Reaping » pendant 1 tour (effect augmente les dégâts infligés de 20% and ignore esquive). Tous les 30 points d'attaque of unités blindées sous votre commandement, augmente attaques critiques les dégâts de 5%. If the unité’s attaque reaches at least 180, its portée is augmenté by 1. ». Compétence signature liée à une carte précise, à niveauer quand on investit dans ce général.
Version anglaise officielle : When commanding armored units, its morale cannot diminish. When attacking, there is a X% chance the enemy cannot counterattack. After eliminating an enemy, gains the "Reaping" effect for 1 turn (effect increases damage dealt by 20% and ignores dodge). For every 30 attack of armored units under command, increases critical attack damage by 5%. If the unit’s attack reaches at least 180, its range is increased by 1.
Traduction française en cours de révision — le texte anglais officiel fait foi. La valeur « X » est remplacée par la valeur réelle à chaque niveau (tableau ci-dessous).
| Niv. | Effet | Chance | Coût | Description effective |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 20% | 🎖 160 | Lorsque vous commandez des unités blindées, leur moral ne peut pas baisser. À l'attaque, 20% de chances que l'ennemi ne puisse pas riposter. Après avoir éliminé un ennemi, gagne l'effet « Moisson » pendant 1 tour (dégâts +20% et ignore l'esquive). Par tranche de 30 points d'attaque des unités blindées commandées, dégâts critiques +5%. Si l'attaque de l'unité atteint au moins 180, sa portée augmente de 1. |
| 2 | 0 | 40% | 🎖 240 | Lorsque vous commandez des unités blindées, leur moral ne peut pas baisser. À l'attaque, 40% de chances que l'ennemi ne puisse pas riposter. Après avoir éliminé un ennemi, gagne l'effet « Moisson » pendant 1 tour (dégâts +20% et ignore l'esquive). Par tranche de 30 points d'attaque des unités blindées commandées, dégâts critiques +5%. Si l'attaque de l'unité atteint au moins 180, sa portée augmente de 1. |
| 3 | 0 | 60% | 🎖 480 | Lorsque vous commandez des unités blindées, leur moral ne peut pas baisser. À l'attaque, 60% de chances que l'ennemi ne puisse pas riposter. Après avoir éliminé un ennemi, gagne l'effet « Moisson » pendant 1 tour (dégâts +20% et ignore l'esquive). Par tranche de 30 points d'attaque des unités blindées commandées, dégâts critiques +5%. Si l'attaque de l'unité atteint au moins 180, sa portée augmente de 1. |
| 4 | 0 | 80% | 🎖 640 | Lorsque vous commandez des unités blindées, leur moral ne peut pas baisser. À l'attaque, 80% de chances que l'ennemi ne puisse pas riposter. Après avoir éliminé un ennemi, gagne l'effet « Moisson » pendant 1 tour (dégâts +20% et ignore l'esquive). Par tranche de 30 points d'attaque des unités blindées commandées, dégâts critiques +5%. Si l'attaque de l'unité atteint au moins 180, sa portée augmente de 1. |
| 5 | 0 | 100% | 🎖 800 | Lorsque vous commandez des unités blindées, leur moral ne peut pas baisser. À l'attaque, 100% de chances que l'ennemi ne puisse pas riposter. Après avoir éliminé un ennemi, gagne l'effet « Moisson » pendant 1 tour (dégâts +20% et ignore l'esquive). Par tranche de 30 points d'attaque des unités blindées commandées, dégâts critiques +5%. Si l'attaque de l'unité atteint au moins 180, sa portée augmente de 1. |





