
Anéantir le Nord
Lorsque vous commandez des unités blindées, inflige +20% de dégâts to unités non-bâtiment hors garnisons de ville. Si vous ne pouvez pas attaquer ou de bouger après avoir attaqué, you have a X% chance to attaque again (only once par tour). Chaque élimination ce tour-ci augmente cette chance de 20% (max 100%), améliorant l'effet en action supplémentaire.
📖 Description
Lorsque vous commandez des unités blindées, inflige +20% de dégâts to unités non-bâtiment hors garnisons de ville. Si vous ne pouvez pas attaquer ou de bouger après avoir attaqué, you have a X% chance to attaque again (only once par tour). Chaque élimination ce tour-ci augmente cette chance de 20% (max 100%), améliorant l'effet en action supplémentaire.
Compétence spécifique à un général. « Anéantir le Nord » monte jusqu'au niveau 5. Au niveau maximum (5), elle applique l'effet suivant : « Lorsque vous commandez des unités blindées, inflige +20% de dégâts to unités non-bâtiment hors garnisons de ville. Si vous ne pouvez pas attaquer ou de bouger après avoir attaqué, vous avez 100% de chance d'attaquer à nouveau (only once par tour). Chaque élimination ce tour-ci augmente cette chance de 20% (max 100%), améliorant l'effet en action supplémentaire. ». Signature propre à un général : son niveau maximum conditionne la valorisation de la carte.
Version anglaise officielle : When commanding armored units, deal +20% damage to non-building units other than city garrisons. If you are unable to attack or move after attacking, you have a X% chance to attack again (only once per turn). Each kill this turn increases this chance by 20% (max 100%), upgrading the effect to an extra action.
Traduction française en cours de révision — le texte anglais officiel fait foi. La valeur « X » est remplacée par la valeur réelle à chaque niveau (tableau ci-dessous).
📈 Progression L1 → L5
| Niv. | Effet | Chance | Coût | Description effective |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 20% | 🎖 160 | Lorsque vous commandez des unités blindées, inflige +20% de dégâts to unités non-bâtiment hors garnisons de ville. Si vous ne pouvez pas attaquer ou de bouger après avoir attaqué, vous avez 20% de chance d'attaquer à nouveau (only once par tour). Chaque élimination ce tour-ci augmente cette chance de 20% (max 100%), améliorant l'effet en action supplémentaire. |
| 2 | 40 | 40% | 🎖 240 | Lorsque vous commandez des unités blindées, inflige +20% de dégâts to unités non-bâtiment hors garnisons de ville. Si vous ne pouvez pas attaquer ou de bouger après avoir attaqué, vous avez 40% de chance d'attaquer à nouveau (only once par tour). Chaque élimination ce tour-ci augmente cette chance de 20% (max 100%), améliorant l'effet en action supplémentaire. |
| 3 | 60 | 60% | 🎖 480 | Lorsque vous commandez des unités blindées, inflige +20% de dégâts to unités non-bâtiment hors garnisons de ville. Si vous ne pouvez pas attaquer ou de bouger après avoir attaqué, vous avez 60% de chance d'attaquer à nouveau (only once par tour). Chaque élimination ce tour-ci augmente cette chance de 20% (max 100%), améliorant l'effet en action supplémentaire. |
| 4 | 80 | 80% | 🎖 640 | Lorsque vous commandez des unités blindées, inflige +20% de dégâts to unités non-bâtiment hors garnisons de ville. Si vous ne pouvez pas attaquer ou de bouger après avoir attaqué, vous avez 80% de chance d'attaquer à nouveau (only once par tour). Chaque élimination ce tour-ci augmente cette chance de 20% (max 100%), améliorant l'effet en action supplémentaire. |
| 5 | 100 | 100% | 🎖 800 | Lorsque vous commandez des unités blindées, inflige +20% de dégâts to unités non-bâtiment hors garnisons de ville. Si vous ne pouvez pas attaquer ou de bouger après avoir attaqué, vous avez 100% de chance d'attaquer à nouveau (only once par tour). Chaque élimination ce tour-ci augmente cette chance de 20% (max 100%), améliorant l'effet en action supplémentaire. |
