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Harrier
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Harrier

Premier avion de combat opérationnel à décollage vertical.
✈️ Aviation d'élite🇬🇧 Royaume-Uni🌍 Standard📊 Niveaux 1-12🎁 Boutique

Premier avion de combat opérationnel à décollage vertical. Célèbre pour son rôle aux Malouines.

Statistiques — Niveau 1

⚔️
Attaque
74
🛡️
Défense
16
❤️
HP
395
🏃
Mouvement
13
🎯
Portée
3

🎯 Loadout actif — Niveau 1

5 compétences

🎯Canon à grande vitesse

Passif✨ Nouveau

Ignore 25% de la défense ennemie

🦅Supériorité aérienne

Passif✨ Nouveau

Peut décoller à 1 case d'un porte-avions. Ignore tous les effets de terrain sur la mobilité et toutes les mines. L'ennemi ne peut pas riposter. L'efficacité au combat ne baisse pas quand les PV diminuent.

Attaque en chaîne

Compétence active✨ Nouveau

Dégâts aux blindés et artillerie +20%. Si la cible survit, elle reçoit l'effet Entrave pendant 1 tour. Si elle est anéantie, nouvelle attaque immédiate avec dégâts -30% chaque fois, jusqu'à 1 fois par tour.

Contre-mesures aériennes

Compétence active✨ Nouveau

Dégâts +10% contre les hélicoptères. Après déplacement, mobilité du tour suivant -12 (minimum 2 cases). Mobilité restaurée après un tour de repos à 1 case d'une ville ou d'une unité du génie alliée.

Vectorisation de poussée

Compétence active✨ Nouveau

40% de chances d'esquiver les dégâts des unités terrestres ou navales, 10% pour les frappes aériennes (hors missiles et bombes nucléaires)

💡 Ce bloc montre l'état réel de l'unité au niveau sélectionné. Les compétences remplacées par une version supérieure (ex. Niv.1 → Niv.2) sont automatiquement masquées. Le journal complet de progression est disponible plus bas.

🎚 Évolution niveau 1 → 12

1
Niveau actuel
Débutant
Lvl 1Lvl 5 ⭐Lvl 9 ⭐Lvl 12 ⭐
💡 Cliquez sur un niveau ou utilisez les flèches ←→ du clavier

📜 Historique complet des perks

Liste chronologique complète — inclut les versions remplacées. Pour l'état actuel du loadout, voir le bloc « Loadout actif » plus haut.

1

🦅 Supériorité aérienne

PassifPeut décoller à 1 case d'un porte-avions. Ignore tous les effets de terrain sur la mobilité et toutes les mines. L'ennemi ne peut pas riposter. L'efficacité au combat ne baisse pas quand les PV diminuent.
1

Vectorisation de poussée

Compétence active40% de chances d'esquiver les dégâts des unités terrestres ou navales, 10% pour les frappes aériennes (hors missiles et bombes nucléaires)
1

Contre-mesures aériennes

Compétence activeDégâts +10% contre les hélicoptères. Après déplacement, mobilité du tour suivant -12 (minimum 2 cases). Mobilité restaurée après un tour de repos à 1 case d'une ville ou d'une unité du génie alliée.
1

🎯 Canon à grande vitesse

PassifIgnore 25% de la défense ennemie
1

Attaque en chaîne

Compétence activeDégâts aux blindés et artillerie +20%. Si la cible survit, elle reçoit l'effet Entrave pendant 1 tour. Si elle est anéantie, nouvelle attaque immédiate avec dégâts -30% chaque fois, jusqu'à 1 fois par tour.
5

Vectorisation de poussée Niv.2

Compétence active65% de chances d'esquiver les dégâts des unités terrestres ou navales, 20% pour les frappes aériennes (hors missiles et bombes nucléaires)
5

Contre-mesures aériennes Niv.2

Compétence activeDégâts +20% contre les hélicoptères. Après déplacement, mobilité du tour suivant -9 (minimum 2 cases). Mobilité restaurée après un tour de repos à 1 case d'une ville ou d'une unité du génie alliée.
5

🎯 Canon à grande vitesse Niv.2

PassifIgnore 50% de la défense ennemie
5

Attaque en chaîne Niv.2

Compétence activeDégâts aux blindés et artillerie +30%. Si la cible survit, elle reçoit l'effet Entrave pendant 1 tour. Si elle est anéantie, nouvelle attaque immédiate avec dégâts -30% chaque fois, jusqu'à 2 fois par tour.
9

Vectorisation de poussée Niv.3

Compétence active90% de chances d'esquiver les dégâts des unités terrestres ou navales, 30% pour les frappes aériennes (hors missiles et bombes nucléaires)
9

Contre-mesures aériennes Niv.3

Compétence activeDégâts +30% contre les hélicoptères. Après déplacement, mobilité du tour suivant -9 (minimum 2 cases). Mobilité restaurée après un tour de repos à 1 case d'une ville ou d'une unité du génie alliée.
9

🎯 Canon à grande vitesse Niv.3

PassifIgnore 75% de la défense ennemie
9

Attaque en chaîne Niv.3

Compétence activeDégâts aux blindés et artillerie +40%. Si la cible survit, elle reçoit l'effet Entrave pendant 1 tour. Si elle est anéantie, nouvelle attaque immédiate avec dégâts -20% chaque fois, jusqu'à 2 fois par tour.
11

Contre-mesures aériennes Niv.4

Compétence activeDégâts +40% contre les hélicoptères. Après déplacement, mobilité du tour suivant -6 (minimum 2 cases). Mobilité restaurée après un tour de repos à 1 case d'une ville ou d'une unité du génie alliée.
12

Attaque en chaîne Niv.4

Compétence activeDégâts aux blindés et artillerie +50%. Si la cible survit, elle reçoit l'effet Entrave pendant 1 tour. Si elle est anéantie, nouvelle attaque immédiate avec dégâts -20% chaque fois, jusqu'à 3 fois par tour.

⚔️ Stratégie et appariements

👨‍✈️ Généraux recommandés

Les généraux les plus efficaces avec cette unité :

📈 Ordre de leveling recommandé

  • Débloquer les perks milestones (5, 9, 12) en priorité
  • Les perks stat sont moins prioritaires que les active-skills
  • À partir du niveau 9, spécialiser selon votre style : offensif ou défensif

Comparer avec d'autres aviation d'élite

Questions fréquentes

Comment débloquer Harrier dans World Conqueror 4 ?
Harrier se débloque via la boutique d'élite pour 30 items d'élite (aérienne). Tier A — un palier fort, positionnée juste sous l'élite absolue mais largement compétitive en conquête et en PvP.
Quelles sont les statistiques maximales de Harrier au niveau 12 ?
Au niveau 12, Harrier culmine à 118 en attaque pour une portée de 3. Les unités aériennes ne possèdent pas de défense ni de HP exploitables en combat — leur valeur se lit sur la frappe et le rayon d'action. Profil aérien solide — frappe et survie au-dessus des avions standards, efficace en appui ou en interception.
Quels perks milestone débloque Harrier ?
Harrier ne possède pas de perks milestone aux paliers 5, 9 ou 12 — l'unité s'appuie principalement sur ses bonus de niveau 1 et sur la montée en statistiques brutes. Priorisez les niveaux qui augmentent HP et attaque.
Combien coûte l'amélioration complète de Harrier jusqu'au niveau 12 ?
Cumul niveaux 1 → 12 pour Harrier : ~244.2k d'énergie, ~344.6k d'or, 780 items d'élite, 60 badges. Le principal goulot est l'or et les items d'élite — visez les niveaux milestone 5, 9 et 12 en premier plutôt que de lisser les upgrades intermédiaires.
Quels généraux s'associent le mieux avec Harrier ?
Associez-la à des généraux à spécialité Air (Göring, Tedder, Arnold, Kawabe) avec compétences Supériorité aérienne ou Appui tactique. Les bonus d'attaque aérienne et de rayon d'action transforment l'unité en arme d'ouverture.
Dans quels scénarios Harrier est-elle la plus utile ?
Utilisez-la en appui tactique sur les cartes à objectifs rapprochés. Elle gère l'interception et le nettoyage au sol sans exiger un slot S-tier.
Sources : https://world-conqueror-4.fandom.com/wiki/Elite_Force · https://en.namu.wiki/w/%EC%84%B8%EA%B3%84%20%EC%A0%95%EB%B3%B5%EC%9E%90%204/%EC%97%98%EB%A6%AC%ED%8A%B8%20%EB%B6%80%EB%8C%80